神器还是鸡肋?云游戏大探讨或世未来游戏主流 最近在广大单机游戏玩家圈子中,一个新的治疗白癜风最好的地方游戏名词云游戏逐步变得熟习。云游戏,顾名思义是基于云计算条件的游戏方式,也就是玩家可以脱离主机的硬件装备限制,在云端服务器进行跨平台跨终端的游戏体验。免下载,免安装游戏,免升级硬件,可以多平台、主机融会在一起,可以多终端读取同一游戏存档等等是云游戏最主要的优点。在此基础上,对厂商而言,就无需斟酌用户的配置需求,只需要专注提高游戏可玩性、游戏画面等品质问题,可以专心做出更好的游戏。 云游戏有如此多的优点,对玩家来讲简直就是梦寐以求的神器。那末,为何没有取得大家的认可?乃至,之前世界上一些知名的络和软件工程师认为云游戏完全没有可能。由于,相比于传统的络游戏和单机游戏,云游戏的用户体验还是存在不小的差距,诸如游戏画面延迟时间较长,分辨率较低等问题目前是急需解决的。 但自2011年11月以来,Onlive在美国和英国已具有数千万的用户,证明了云游戏还是有可能的。美国的OnLive作为云游戏的先行者,在创业的环境下,其实不被人看好,主要是由于在络下进行游戏因此游戏的顺畅度,和当时可以提供给游戏玩家的内容是在太少了,所以当时OnLive并没有遭到太多玩家的关注。 近两年,OnLive在游戏内容方面进行了改良,通过与数十个游戏出版商的合作,OnLive几近涵盖了市面上全部的主流游戏,并且在众多游戏中,有140个游戏可以为用户提供30分钟的免费试玩机会。而且在服务器、数据中心方面也得到了ATT等电信运营厂商的免费支持,因而丰富的主流游戏内容和良好的用户体验协力,取得了用户的认可。 而在国内,天朝的络环境下,由于垄断造成的不良影响,使得中国络市场没法构成良性的竞争环境,要大面积提速,遇上美帝的水平还需很长时间。此前业内人士吐槽:国内的家庭大多数使用的络铜线,虽然理论宽带流量最高能到达20MB/S左右,但是目前我国的宽带流量平均值低于2MB/S,所以从客观上也阻止了络质量的提升、云游戏的推行。而在游戏内容上,以中国唯一上线的云游戏公司云联科技来看,其平台上已上线了135款游戏。但是由于长时间的盗版问题,一些大型游戏厂商,在天朝乃至已没有任何办事处,版权购买极为艰苦。总之一句话,在天朝云游戏的路还很远、很难走。 不能不承认,云游戏相比传统游戏而言,可以说是1大进步。国内白癜风遗传的云游戏目前只是早期实验阶段,加上国内络太差、云游戏服务器还没有全国铺设才致使普通用户体验很差,现在对大多数玩家来讲,还是比较鸡肋的平台。固然个人认为在近期内云游戏虽然不太可能完全取代传统游戏模式,但相信随着络情况发展成熟,云技术游戏将成为未来的主流。